Deze tetris werkt niet in Firefox
|
Highscores worden enkel opgeslaan indien men ingelogd is
Monenteel ben je niet ingelogd, je scores worden niet opgeslagen.
Gebruik je pijlstjestoetsen om de blokjes te verplaatsen of te roteren.
Gebruik de spatietoets om te pauzeren.
Om het spel te herstarten na een pauze druk opnieuw op de spatietoets.
Let op na de pauze valt het blokje meteen naar beneden.
Webmasters
Binnenkort is het mogelijk om een aangepaste versie van dit tetrisspel op jou site te plaatsen.
Het tetrisspel op jouw site zal een aparte highscorelijst hebben.
Men kan nu reeds een aangepaste versie aanvragen met dit mailform.
Geschiedenis van Tetris
Het spel is gemaakt in juni 1985 door Alexey Pajitnov, gebaseerd op een spel dat hij eerder had gemaakt (Genetic Engineering genaamd). Dit gebeurde in het Computer Centrum van de Moskou academie van wetenschappen. Het toestel waarop dit alles gebeurde was een Electronica 60.
Dmitry Pavlovsky - een computer ingenieur net zoals Pajitnov - had Vadim Gerasimov een directory encryptieprogramma zien schrijven voor MS-DOS en vroeg of deze geïnteresseerd was om een paar spelletjes om te zetten naar PC. Pavlovsky liet er enkele zien en gaf ook de broncode. De volgende dag bracht Gerasimov de PC-versie van deze spelletjes mee. Spoedig introduceerde Pavlovsky Gerasimov aan zijn vriend Pajitnov dewelke ook een paar spelletjes had geschreven.
Uiteindelijk kwamen ze terecht bij het spelletje Tetris en Gerasimov maakte de PC-versie hiervoor.
Het spel verspreidde zich als een razend vuur door Moskou en uiteindelijk kwam het terecht in Hongarije, waar het werd omgezet naar een Apple II en een Commodore 64 versie. Via Robert Stein kwam het spel dan in handen van het Britse softwarehuis Andromeda. In 1988 en 1989 kwam het spel uit op verschillende platformen waaronder de Game Boy. Bij deze werd het spel standaard meegeleverd waardoor het een gigantische bekendheid verwierf, waarvan het spel nog steeds nageniet.
|